O estúdio

Um estúdio, um propósito.

Polaryeti é um estúdio de software independente. Cada projeto é construído do zero, com atenção ao problema real que resolve — não ao que parece impressionante numa proposta.

Escopo

Produtos próprios e consultoria de software.

A Polaryeti constrói produtos próprios. Também presta consultoria de software para quem precisa de decisão técnica de quem já errou o suficiente pra saber onde não errar de novo — arquitetura, revisão, o problema específico que travou o time.

Não existe pacote nem tabela pública. Cada consultoria é combinada individualmente — escopo, formato e valor fechados direto com quem contrata, do mesmo jeito que um site com escopo fechado, como o da Cara do Vídeo, também é.

O que não muda é o padrão: entrar num projeto exige entender o problema primeiro. Diagnóstico em slide sem trabalho técnico depois não é consultoria — é apresentação, e isso continua fora daqui.

O que existe aqui

  • Produtos próprios, do protótipo ao deploy
  • Sites entregues com escopo fechado, do desenho ao deploy
  • Consultoria de software, combinada individualmente
  • Decisões técnicas tomadas por quem vai manter o código

O que não existe

  • Squad alocado ou body shop
  • Diagnóstico em slide sem trabalho técnico depois
  • Roadmap prometido em data para agradar terceiro
  • Recurso construído porque "todo concorrente tem"
Serviços

O que já está rodando

Não é promessa de portfólio — é o que os sete projetos aí do lado provam na prática.

01

Produtos web completos

Next.js, Supabase, Prisma — do protótipo ao deploy, com dado modelado e tipagem estrita.

02

Sites institucionais entregues

Estático, sem framework, sem build — escopo e preço fechados antes de começar.

03

Automação com IA generativa

Texto e imagem aplicados a um fluxo real de negócio — não um chatbot genérico colado por cima.

04

Apps e jogos interativos

PWA, WebAudio, mecânica própria — vanilla JS quando framework seria peso morto.

05

Backends e automação

n8n, webhooks, Postgres — integrações que rodam sozinhas, sem alguém disparando manualmente.

06

Consultoria de software

Arquitetura e decisão técnica, combinada individualmente com quem contrata.

Princípios

Como as decisões são tomadas

Não é manifesto. É o critério usado quando duas opções parecem igualmente razoáveis.

01

O problema antes da solução

Se não dá para descrever quem sofre com o problema hoje e o que essa pessoa faz sem a ferramenta, não existe projeto ainda.

02

Menos superfície

Cada tela, opção e integração é permanente. Custa manutenção para sempre e precisa se justificar todo ano.

03

Boring por padrão

Tecnologia estável, bem documentada e que outra pessoa consegue ler. Novidade só quando resolve algo que o padrão não resolve.

04

Deploy é parte do trabalho

Não conta como pronto enquanto estiver rodando só na máquina de quem escreveu.

05

Prazo honesto

Nenhuma data é prometida quando ela depende de aprovação de terceiro, de API externa ou de tempo que não existe.

06

Remover é progresso

Tirar um recurso morto é tão entregável quanto adicionar um novo — e costuma melhorar mais o produto.

Método

Do problema ao deploy

01

Entender o problema

O que exatamente está sendo resolvido, para quem, e o que essa pessoa faz hoje sem a ferramenta. Essa etapa termina em uma frase, não em documento.

02

Protótipo estreito

A menor versão que já entrega o resultado central. Sem autenticação bonita, sem onboarding, sem tela de settings vazia.

03

Construir de verdade

Tipagem estrita, dados modelados, migrations versionadas, deploy real. O protótipo é jogado fora se o modelo mudou.

04

Usar e cortar

O produto é usado de verdade, por semanas, e o que não é usado sai. Software que só cresce é software que só piora.

Marca

Por que Polaryeti

Gelo, aurora, frost. Um yeti é a criatura que sobrevive onde quase nada sobrevive — e faz isso sem alarde, longe de qualquer plateia. É uma boa descrição de trabalho independente feito com constância.

O símbolo é um cristal cortado pela linha d'água. Acima dela ficam as faces acesas: o que dá para ver de um projeto — a tela pronta, o site no ar, a demonstração de trinta segundos. Abaixo fica o resto, escuro e bem maior: o schema refeito três vezes, o recurso que foi cortado depois de pronto, as semanas em que nada aparece.

É a parte submersa que decide se a de cima presta. O logo é um lembrete disso — e o único lugar do site onde ele aparece inteiro é a primeira coisa que você viu ao chegar.

POLARYETI
Estúdio de software independente · Uberlândia
Contato

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